【大发pk10怎么玩介绍】挡不住了 VR风暴席卷ChinaJoy

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挡不住了 VR风暴席卷ChinaJoy

  • 2016/8/10 11:40:07
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】今年的ChinaJoy(简称CJ)终于不再以show girl为主角了,这当中最重要的意味并完会有关部门对穿着打扮进行了史上最严的管控,使得show girl难以如往年没人 性感和吸睛。



各家厂商均把VR视作联合体现产品实力的媒介,或多或少有了露脸的机会

在本届CJ上,各展台上的VR体验区是粉丝排队听候时间最长的区域

今年的ChinaJoy(简称CJ)终于不再以show girl为主角了,这当中最重要的意味并完会有关部门对穿着打扮进行了史上最严的管控,使得show girl难以如往年没人 性感和吸睛。事实上,作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,CJ如保回归专业、聚焦于游戏五种,老会 完会备受各界关注的热点话题。近年来,CJ见证了游戏产业从端游、页游再到手游的进化,硬件的重要性和差异化不断地被削弱,画质与玩法也鲜有显著变化。与其说美女处于了历届CJ的头条,倒不如说是游戏厂商对美女的过分依赖意味了以前 的结果。本次CJ与以往的最大不同,假如VR产业顺利上位,成为了整个展会的主角,超过七成的参展商来自VR领域。或多或少人都热衷于体验各种形状的VR产品,实现了真正的互动与交流,让CJ回归为名副嘴笨 的游戏展会。

2016年被称之为VR爆发元年,产业步入了飞速发展的快车道,大批新老厂商和大笔热钱争先恐后地涌入你这些 领域,短时间内便诞生出了极度充裕的产品形状和玩法理念。你这些 切在本次CJ中得到了淋漓尽致的体现,或多或少VR游戏装备完会此前从未曝光过的。当然,最大的主角依然是索尼、HTC以前 的传统巨头,相对成长期的句子的句子的句子的句子的句子 图片 的句子的句子 的产品都都可不可以具备强大的吸引力。玩家们对索尼PS VR早就期待已久,索尼确定 CJ以前 的场合发布这款重磅新品,比单独召开发布会要高效多了。CJ还没人 之前 之前 开始 ,面向中国市场的首批PS VR就被预订一空,更确切地说,从线上发售到显示缺货只持续了短短几分钟的时间。通过论坛与社交网络,都都可不可以就看不少PS用户是去当地的索尼专卖店线下预订了PS VR,不过不管采用何种最好的办法 ,玩家拿到设备最快也得等到1013日索尼正式发布PS VR以前,年内能玩上从不容易。

尽管PS VR最少 还得等另另另一个多多月都都可不可以上市,可市场的火爆反应还是惹急了HTC,毕竟现阶段HTCVR设备的临时霸主,风头正劲。展会上HTC Vive的人气相当高,体验也是这类产品中最好的,然而HTC Vive的售价在PS VR背后却难以处里地成为了众矢之的。正所谓没人 比较就没人 伤害,PS VR详细套装假如3699元,假如搭上一台PS4,合起来假如如HTC Vive贵,而后者额外还都可不可以不低于7000元的高性能PC主机。见此情景,HTC Vive中国区总经理汪丛青坐不住了,在新闻发布会上向媒体宣告低价是产品落后的体现,火药味十足。嘴笨 ,一分钱一分货的道理,或多或少人都心知肚明,HTC官方本没人 必要没人 剑拔弩张。在或多或少人近期针对VR产业的一系列报道中,多次提到了技术从不决定产品未来的首要因素你这些 观点,对浮躁的VR产业进行了反思。你说你这些 ,HTC真的机会发现多数用户的眼光从不如想象中没人 高,价格便宜、性能平庸的产品反倒更有市场,或多或少才没人 着急吧。

索尼与HTC的竞争,只不过是当前VR产业的另另一个多多缩影,国内国外还有数十家叫得上名字的厂商在角逐这块市场。索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人的观点很有代表性:今年各家完会发布不同的VR产品,与其你死我活地竞争,还不如或多或少人一同把VR市场做起来,每家完会被委托人的特色,重要的是给你这些 新市场提供多元化的产品,让消费者拥有更多的确定 权。长远来看,VR产业还有诸多不确定 因素,究竟哪种形状的产品才是用户最喜欢的,你这些 厂商还都可不可以笑到最后,完会待时间来检验。或多或少,试错成为了VR产业都可不可以经历的过程,这不由得我能 想起了2010年前后层出不穷的“变形本”,那是笔记本产业遭遇平板电脑冲击后一时乱了阵脚、迫切寻找出路的特殊时期,最终大累积形状都沦为炮灰。做事后诸葛亮先要,可先知先觉永远是种奢求。

去年CJ期间暴风科技CEO冯鑫曾预言——三年内VR将血洗ChinaJoy,当时多数人从不认可你这些 说法。如今,嘴笨 暴风在VR领域还算不上举足轻重的角色,但冯鑫的预言却超乎寻常的准确。或多或少,本次CJ展会上硬件厂商的热情甚至远远超过软件厂商,隐隐透露出一丝虚火的意味。客观地说,VR游戏在整个游戏圈没人 是否点缀,腾讯、EAUBI等巨头在VR游戏方面仍然处于观望阶段,反假如或多或少新兴开发团队渴望利用你这些 风口搏一搏。急于在用户和游戏巨头背后挣表现的VR,依旧免不了初级阶段的浮躁与稚嫩,要想在游戏界成为主流文化,VR还有很长的路要走。



本文出自2016-08-08出版的《电脑报》2016年第31期 E.硬件DIY (网站编辑:shixi01)

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